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卫弛柏则是施施然从山神庙走了过来。
他看到沈奕坐在山石好整以暇地看着山神庙那边,回头看了几眼,只发现远处一片漆黑,不由皱了皱眉头:“我还以为你用望远镜偷看的。”
沈奕淡淡道:“我有超视距,用不着那个。”
“超视距能无视黑暗?”
“不过配合巫王头盔就可以。”沈奕知道自己分了卫弛柏的点数,势必瞒不过他,所以干脆承认自己有超视距与巫王头盔。这两者的结合当真是偷窥利器,比望远镜夜视仪之类的好多了,毕竟技能不能与科技仪器结合。
“学到什么?”卫弛柏又问。
沈奕已把刚才的纹章提示给他看。
看到沈奕只得了十点血腥点,卫弛柏掩饰不住的松口气。
他幸灾乐祸的表情看得沈奕暗笑,就在这时,沈奕怀中的通话器响了。
是威震天。
“有人来攻岛了。”
“那三个苗人?你应该能收拾。”
“是,不过还有个冒险者。”
“你说什么?”沈奕一下从石头上蹦了起来。
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PS:有几句话一直想交代没交代,趁现在想起来交代一下。
选择写仙剑剧情其实就是一个尝试,尝试的内容有许多。
一是第一次正式写仙侠类题材,也算是为以后写仙侠打个基础,寻找问题,解决问题。在一个小部头里发现问题,总比在一个大部头里发现问题要好。至少这一部写得不好,下一部我还能扭转回来。整本的话,可就难了。
二是这是第一个完全无主线任务,缺乏主线就意味着缺乏短期主目标,随意性更大,需要的控制能力较强,也算是对自己的一个锻炼。
三是也曾有人问我,断刃队都那么强了,后面怎么写。剧情迷宫其实就是一个尝试突破的方式,本部的主要内容将集中在剧情变化与人物互动上,对战斗的描写则会相对减少,这也是一种尝试。
四就是由于时间线较长,场景点较多,写本部故事就需要有化繁为简的能力,需要有那种将大量故事极度压缩与变化后却不损伤完整架构的能力,需要那种在平铺直叙中也呈现出精彩细节的能力。
而我显然在这方面做得还不够——开头部分就明显有驾驭不足,篇幅过长的问题。
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