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而且这些小任务,正是冒险者血腥点的主要来源,因为在剧情迷宫模式里,杀死怪物几乎不会得到血腥点奖励,主要就是依靠临时发布的小任务。当然,这样的后果就是物品奖励会相对丰富许多。
不过不管剧情迷宫怎样变化,有两个基本原则可以确定。
那就是同队之间基本不会发生自相残杀的事,还有就是基本不允许杀死剧情主角,因为终点固定的情况下,主角的参与就成了势所必然。
当然,都市本身也未必完全尊重剧情。没准都市觉得杀死拜月教主这个最终BOSS用不着李逍遥这种人物,让他挂了算了,于是在都市计划的终点里,就没了李逍遥的戏份。
不过这种事一般很少发生,绝大多数时候,剧情迷宫模式的起点与终点是完全尊重剧情本身的。
总而言之,剧情迷宫模式是一个非常少见的任务模式,同时也是都市全程介入的任务模式。
表面上看冒险者变得非常自由,但是他们的每一种行为都有可能导致都市的介入和临时任务的发布,并使得行为变得非常不自由。
这对于象沈奕这种一切都计划好了的人来说,其实是最不利的。
因为你不知道什么时候一个突如其来的任务就会打乱你的全盘计划,它的不可预知性正是沈奕这类喜欢谋而后动的人的最大天敌。
当然任务发布也并非完全不可预计,同样会有它的基本规律。总不能你和某人交上朋友,都市就发个让你杀死他的任务,这个属于添乱。除非是到了非如此无法扭转剧情走到终点的地步,否则不会出现这种情况。
因此在一定程度上,冒险者还是可以控制自己的任务的,只是这些任务只能把握方向,无法把握细节。
但不管怎么说,从整体而言,这种任务模式对随机应变的要求更高于事先绸缪。
沈奕对这个任务非常感兴趣。
不是因为别的,而是因为那个W编号。
从这个编号上可以看出,使用任务指令牌的冒险者来自西区,改变的任务也是西区任务,其实和东区任务无关。
这让他想起了克利夫。
他不能不怀疑在这个时候出现这样的事,很有可能与戴恩家族有关。
怪不得克利夫要和他宣布停战,使用任务指令牌这种事瞒不过沈奕,所以唯一的办法就是停战,让沈奕哪怕知道也不会采取针对行动。
想到这,他把大家召集起来,告诉他们关于任务指令牌的事:“我打算进仙剑奇侠世界。”
“你认为这和戴恩家族有关?”温柔问。
“我不知道,但我知道如果有一个任务世界值得让冒险者动用任务指令牌,那这个世界必然有一些值得探索与追求的东西。不管是不是戴恩家族的人干的,都值得我们去看一看。而如果是戴恩家族的人所为,那我们就更要去看看,哪怕不是捣乱,至少也要知道对方在策划什么,是否针对我们,又该如何应对。”
“既然这样,那就去,还犹豫什么?”
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