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这货原本就在之前的大片攻击中受创不轻,只是因为它生命最高,防御最强,因此才没被杀死,但是这刻胖子的天火召唤却是它的克星,因此只是两轮轰砸就把它直接杀死。
接着是之前承受冒险者们大量攻击的低级怪物,胖子的天火召唤就象是最后的催命符,将这些怪物纷纷送不归路不说,还一个个变成了炎魔。
双方实力在这一刹那此消彼长,巴尔还好,他的那些仆从可就倒了大霉。
金刚的霸拳首先击中诅咒者阿科姆,这个家伙也是个诅咒特长,可以和巴尔的冥河之怒相辅相成发挥更大功效,所以金刚第一就找准他,在瞬间对着阿科姆打出十七八拳,霸拳效果发动,直接将阿科姆定在当场,紧接着洪浪的霸者之斧已疯狂劈了下来。
金刚已转身再找下一个目标,这次是血腥的巴特科,又是一通乱拳将对方固定住,他竟然还有时间回过身继续攻击诅咒者阿科姆,再将他定住。
霸拳的可怕,就在于它是接触有效的。
接触有效带来的几率提升,其实远超过数据的展示。
举个简单的例子,在敏捷已经被提升到过百速度后,冒险者的出拳速度已是极快,快到普通人肉眼根本无法捕捉的速度,快到象天马流星拳那样一秒内击出百拳也不是什么难事。
但是在真正的战斗中,从没有一个冒险者在一秒内连续对目标造成三次以重创。不仅仅是因为对方的规避,还因为在接触目标时,需要一个力量释放过程。
这个力量释放过程并不随敏捷增长而增长,从而导致冒险者从不单纯追求速度,更注重力量与敏捷的结合。
这就象电子竞技中的手速,光手速快没有,拿个鼠标尽管电就是了,关键还是要有效手速才有意义。
但是对金刚来说,接触有效使他完全不用考虑力量释放这种事,只要能碰到对方就好,这样一来他的攻击频率就大大提升,一秒钟打出几十拳根本不是难事,带来的结果就是霸拳成功几率也随之提升,这一点和沈奕当初为了发挥羽化龙蛇功而走的近战线路完全一样。
若非如此,一个霸拳技能也不可能卖出十万以的天价。
这刻他对着两名B连环进攻,虽然是以一对二,但两个B却被他打得就象锈死不动的木偶人一样,几乎完全卡机。
洪浪算是逮着机会了,发挥血腥狂热开始狂砍。
他的攻击力本就暴高,一直受限的也是敌人逃避时的命中率问题,这刻有金刚的霸拳为他连续定身,而且一定就是两个,简直就是两根天生的木桩子站在那里让他打,对狂暴武士而言简直再没有比这更好的了。
刷刷刷刷!
一连数十斧下去,诅咒者阿科姆首当其冲,被洪浪砍成一堆肉块,接着是血腥的巴特科,也被洪浪生生斩成肉酱。
洪浪砍得兴起,大叫道:“再来!”
“效果没了。”金刚哭丧着脸回答。
就在血腥巴特科被洪浪砍死的同时,金刚的霸拳效果也已消失。
“什么?怎么这么快?不是可以持续三分钟的吗?”洪浪大吃一惊。
金刚撇了撇嘴:“说是三分钟,但霸拳也有它的效果限,当眩晕目标时间累计达到四十秒后,就自动停止……我也是刚刚才知道。”
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