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这一次阿尔塞斯是真得没底牌了。
作为沙场统帅型的人物,阿尔塞斯的大多数能力都是建立在部队上的。邪恶光环,死亡契约,黑暗转化,操纵死尸,七个技能中到有四个和亡灵部队有直接关系。
随着血之宴的战死,地狱之门的崩溃,阿尔塞斯的部队消亡,裸奔的阿尔塞斯战力立时下降大半。
血之宴虽然是超级召唤,但是这种召唤付出的代价也是巨大,就是无法再召唤其他任何兵种,导致后继无力。而血之宴虽然拥有强悍的生命力与攻击力量,但本身并不属于BOSS,各种手段对它都不会受到削弱影响。
这就意味着哪怕死神凝视没有成功,他们至少还有温柔的翠绿之伤。
总之,BOSS与非BOSS之间差距极大,只要不是BOSS,许多强力技能都能发挥它原本应有的效果。
当战斗进行到这一步的时候,冒险者们对于阿尔塞斯的战斗风格也终于有所了解。彼此间的配合更加精妙,尽管阿尔塞斯的普通攻击依然犀利强大,但正如我们所知,普通攻击到底不是技能,存在着大量的不确定性,哪怕是身为BOSS,阿尔塞斯也同样受到力量发挥度的制约。
尤其是阿尔塞斯,身为灵巧型的魔神,当阿尔塞斯拥有了强大的规避攻击能力时,也在无形中削弱了他的力量发挥度,在这一点上,他比起迪亚波罗之流就差得太远。某种意义上,可以把迪亚波罗比成洪浪,阿尔塞斯比成沈奕,即可看出两者间的巨大差别。
能够在极限规避中保持全力量打击的,到目前为止怕是只有恶魔猎人这个职业。(剑圣虽然也可以在极限规避中打出致命一击,但不等于是全力量的三倍,而是当时力量发挥度的三倍攻击,性质不一样)
阿尔塞斯自然是做不到这点的,于是等待他的便是冒险者们车轮战术的蹂躏。
除洪浪,楚升作为主战力量,在前方死战不退外,其他的所有冒险者全部分成三批。第一线负责主攻,身边始终保持至少三名亡灵战士跟随,随时充当炮灰抵挡阿尔塞斯的二连击。
第二线则负责给洪浪,楚升他们加各种辅助状态,给阿尔塞斯上诅咒。
第三线休息,恢复消耗的精神力。虽然由于时间有限,恢复不够,但好歹也能节约一些损耗。
大黄蜂,赫拉,铁牛三个变形金刚则负责掠阵。他们的任务就是救人,一旦谁出现危险状况就立刻出手顶住阿尔塞斯的攻击,坚决不给对手追杀的机会。
随着时间的推移,彼此合作间的默契渐渐成熟,直到此时,大家才终于有了一丝打BOSS的感觉。
许多东西一旦进入节奏,事情就变得顺利了。
说起来魔神虽然强大,但冒险者与魔神间的差距终究不象游戏中玩家与终极BOSS的差距那么大。
游戏毕竟是游戏,玩家死后可以复生,可以总结经验重来。一次不行可以再来一次。都市的世界,复活的机会太少,代价太大,难度差距不可能放得如此大。
因此在去除血之宴这个变数后,沈奕他们终于没再遇到什么其他的麻烦。
当战斗进行到第四十分钟时,阿尔塞斯终于长嚎一声,不甘地倒下,这还是沈奕刻意控制时间的结果。就在阿尔塞斯倒下的同时,沈奕已经闪电般出手,对着阿尔塞斯使用了掠夺。只要能把阿尔塞斯身上的装备掠夺下来哪怕一件,都会导致阿尔塞斯实力的削弱。
不过这次他的运气不太好,三次出手竟然无一次成功。当然也不全是运气问题,BOSS本身就享受特别加成,掠夺的成功几率对BOSS是被降低一半的。
随着阿尔塞斯倒下,天空中四颗神魂如星星般亮起。
它们起初的飞行速度并不快,只是在空中悬浮游荡着,就象个顽皮的精灵。但是沈奕知道这只是假象,一旦有人试图攻击或抓住它,这些小东西就会立刻展现出它可怕的本性,疯狂攻击任何试图阻止它复生的存在。
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