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对四难度的冒险者来说,第一次杀死魔神从来不是什么难事,大家各类绝活齐,轮流轰击,哪怕它有十万生命,也被轰干了。
问题是随着魔神的无尽复活,一些魔神甚至变得更强大,冒险者们的精神力却开始枯竭起来。
没错,精神力,这个曾经对冒险者来说并不算太过麻烦的问题,在对付魔神的战斗中,却成了他们最大的瓶颈。
在以往,一场战斗往往只要十分钟就能解决,精神力从来不是制约大家的要素。但是对付魔神,哪怕杀一次,至少也要十到二十分钟。
随着魔神的一次次复活,一场战斗打几个小时简直是太正常了。冒险者的体力或许还能支撑这样高强度的消耗,但是精神力却已不堪使用,结果就是到了中后期,大家往往都没了足够精神可以释放技能,只能一拳一脚地和B硬拼,喝药硬顶,其结果可想而知。
许多在魔神之战中失败的冒险者,败就败在了缺乏后继战力。
沈奕大致做了一个估算,如果在场的所有冒险者把自己的精神力全部耗光,差不多正好够杀死一个生命在三万左右的魔神。
但是接下来,随着目标的第一次复活,三十名冒险者就会陷入无技能可用的状态。
正因此,沈奕才会准备了大量恢复精神力的药水,同时也让薇娜和老孟他们准备。即便如此,这些精神力恢复药水由于数量有限,还是不足以支撑一场耗时漫长的大规模战斗。
“……所以,在与阿尔塞斯的战斗中,我们绝对不能在一开始就把精神都耗光,必须进行有效结合,并且尽可能的将战斗时间延长,我的计划是用三个小时的时间来解决这场战斗。”
意志达到一百,精神力每分钟恢复一点。
三个小时,基本足够高意志的冒险者在战斗中恢复两轮精神,这对于后期战斗极为重要。
薇娜立刻道:“但是这样一来,阿尔塞斯也就有了更多的发挥余地。时间越长,他对我们造成的攻击伤害就越高,我们需要的恢复治疗也就越多。”
精神力之所以不够用,不仅仅是因为要用来杀伤敌人,更重要的是救治自己。以每个冒险者七十点精神,每十点精神造成三百伤害计算,三十名冒险者照理可以造成相当于六万点的伤害,之所以说是正好能够杀死一个三万左右生命力的魔神,就是因为有相当数量的技能要用在辅助,防御和治疗。
但是随着时间的延长,阿尔塞斯的攻击次数必然随之增加,这样一来,大家的精神力是有恢复时间了,可是辅助消耗也随之大幅度增加。
沈奕回答:“所以我们需要大量的可以帮我们吸收伤害的炮灰。”
说着他看看老孟,又看看潘多拉。
老孟嘿嘿一笑:“八百名比次更加精锐的亡灵战士,只要你能把霜之哀伤给我弄到,它们随你怎么用。”
潘多拉的脸色则微微一变。
她终于明白沈奕为什么要把她带过来了。
实际当她得知他们是要去杀巫妖王的那一刻,她是真得被吓了一大跳。照理这种事关重大的行动,怎么都不可能让她一个不被信任的外人来参与,但是随着沈奕解说战术,潘多拉终于意识到自己的作用。
她的恶魔之门可以源源不断地召唤恶魔助手,正是用来做炮灰吸引伤害的最好技能。
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