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洪浪沉默了。
好一会,他点点头:“OK,那我们现在自己想办法解决这个问题。要想提高回报率,我看还得在击杀率方面下功夫。必须想个办法,阻止这些家伙跑掉。”
温柔插口:“那就重新设计一套联手战术。说起来我们以前的战术主要是以多打少,发挥联手优势。但是我们从来没有在追击敌人的战术方面下过功夫,这次到是个不错的演练。”
金刚点头:“速度方面,温柔有优势。另外你的鞭也适合拦截。我建议从现在起,温柔不再负责攻击,而以突击为主。那些僵尸会玩伏击,我们也玩。咱们用伏击对伏击,用速度遏止逃逸!”
温柔冷冷道:“没问题,我和影兽配合,应该没问题。”
“另外我们还可以设计些陷阱。”
洪浪摇头:“一般的陷阱很难奏效。”
“只要能暂时性困住就行。我们应该多注意观察一下这些冒险者僵尸的出没习惯,找到它们的一些行为习惯,然后就可以针对性下手。虽然说每只冒险者僵尸都会有所不同,但它们到底已经是不死生物,也必然有相同的地方。”
温柔接道:“不光是束缚性陷阱,标识性陷阱也可以。比如石灰粉,用来对付一些拥有隐匿能力的僵尸就不错。这里没有石灰,不过草木灰也可以。”
洪浪摸了摸下巴:“要不我们让老大把弗罗斯特,甘伯尔和卡夫卡找来。弗罗斯特的风暴可以有效阻止敏捷型目标,甘伯尔的冰霜之球减速效果不错,还有卡夫卡的治愈弹,对不死生物有杀伤效果。”
没有了沈奕的指挥,三个人彼此你一句我一句的探讨着,商量着到底要如何才能提高作战效率。
这些话通过纹章中的通讯频道传到沈奕耳中,他有些欣慰的笑了。
虽然方法还显得有些粗糙和简陋,但至少他们已经开始尝试自己努力思考和解决问题。
对话还在继续,三人已经把重心转移到具体的战术演练与安排。
金刚负责模拟可能出现的各种敌情,他不象沈奕那样思维迅速,可以在无尽复杂的信息中快速理清头绪,也没有沈奕那种对人心的精密把握,更没有沈奕博闻强记的
能力。
但是他有个好处,就是总能分清重点与细节,并拥有强大的领悟能力。
而且他有个非常重要的好习惯:由于他自身思虑问题的能力不足,所以在他设计方案时,总是习惯和队员一起探讨,商量,逐步丰满完善。在这个过程中,由于队员也参与议策,群策群力,因此大家对所有计划的细节不仅清楚,更重要的是明白为什么要这样做。
而沈奕就不同了,他更习惯自己先把一切都想好,然后再拿出给给大家看。这样一来哪怕计划本身毛病,但是大家参与过程少,对方案的理解程度低,执行上的应变能力就相对较弱。
此外群策群力产生的方案或许不比沈奕自己想到的方案完美,但一定是根据各人能力量身打造的,执行力度就高。而沈奕自己设计的方案,多少在这方面就照顾不足。
比如当初打迪亚波罗,沈奕不让洪浪使用血腥狂热,但是洪浪在执行上就出现问题。
倘若具体战斗计划中,洪浪自己参与设计,他肯定不会把这一条列进去,而是另想他法电*脑}访问。。。
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