无尽武装

第二十章 T1000六原则(2 / 5)
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要了解宙斯制订作战程序,首先就得了解一个基本概念。

作为液态金属终结者,T1000最大的两个问题,一是它的能力受到电力资源的节制,不可以无限发挥。二是它的进攻伤害有限,威力不足,防御能力大于进攻能力。因此宙斯的有关T1000使用方法,就是建立在弥补这两个不足的基础上进行的。

要想解决电力不足,就得想办法节约电力的使用。

宙斯发现,液态金属终结者在变化形体时产生的电力消耗,远远大于维持变化后形态产生的消耗。也就是说,一旦变化完成,维持该变化需要的电力是极为有限的。此外,局部变化消耗的电力也远远小于整体变化。

因此宙斯提出在条件允许的情况,应当尽量减少变化次数,能够局部变化的就尽量不要整体变化。

比如荆棘铠甲这类的变化,看上去华丽,用起来也很爽,但是对电力消耗实在太大,如无必要,就尽量不要使用,而应该采用更加实用的替代手段。

守护者三原则就是在这一核心思想上建立起来的,分别为1近态变化原则2中继变化原则3骨架原则。

所谓近态变化原则:是指当液态金属终结者进行相近形态变化时,消耗电力最低,进行相差较大的形态变化时则消耗电力较大。比如沈奕在无畏号上的战斗,曾经先后从铠甲变成盾牌,再变回尖刺铠甲。这两次变化,都是差距较大的变化,消耗电力也较大。但只要把它们的顺序稍微变一下,由铠甲变成尖刺铠甲,再由尖刺铠甲变成盾牌,其中铠甲变成尖刺铠甲这一步,将节省大量电力。

中继过渡原则是指液态金属终结者有一个原始形态——就是那个冰冷金属连皮肤都没有的水银质感的人类形态。

无论液态金属终结者变化成何种形态,当它变回到原始形态时,是不消耗任何电力的,毕竟那是回归本来形态。

但是宙斯却从中找到了一个漏洞。就是当液态金属终结者需要从一种形态变化到另一种形态时,假如两种形态之间相差太大,比如从一张纸变成一只熊。那么它完全可以采取先变回原始形态,再变成那只熊的做法。这样一来,就进一步节省了电力。当然,这种做法的后果就是需要两次变化,如果当时1号是以铠甲形态在保护沈奕的话,那么采取中继过渡原则就会导致沈奕暂时失去保护,因为1号将会脱落他身体。

所谓骨架原则,是指在T1000的微型智脑里,原本拥有大量的标准模板。如果你让它变成一只熊,它就会把这只熊的眼睛,皮毛,肤色全部展现出来。

但是这些,其实正是最消耗电力的地方。

就好象是画一幅画。

画一只熊的骨架很简单,但是要画出它的眉毛,眼睛,鼻子什么的,那就复杂多了。

然而对于以实用为第一的冒险者来说,除非是伪装需要,否则在战斗中的变化,其实没有任何必要去进行完全拟真的模仿。

我要你变成一只熊去拍打敌人,你就变一个大致样子就可以,你变出皮毛来有什么用?你把皮毛变成黑灰色的又怎么样了?

统统可以放弃!

动力装甲变形这幅画,只需要骨架,或者加点血肉,不需要更加细腻具体的东西。

宙斯做了一个统计,T1000使用了守护者三原则后,其变形时导致的电力消耗将降低至少五倍。

至于侵略者三原则,则是以局部变化为主导思想,为加强进攻服务的三条基本原则。

侵略者三原则分别为1达姆原则2模拟原则3平台原则。

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